Il gioco presenta biglietti da visita di 71 Paesi del mondo. I giocatori intraprendono un viaggio immaginario attraverso tutti i Paesi. Si estrae una carta con i compiti, la si passa al vicino, questi fa una domanda, si guarda la carta e si risponde con coraggio. La risposta viene data in una decina di secondi — non molto tempo. Il numero di giocatori va da uno all’infinito. È possibile esercitarsi a memorizzare il numero di pecore presenti nell’immagine o le sole coordinate geografiche del Partenone.
Significato psicologico
Ai bambini deve essere mostrato il mondo in tutta la sua diversità, almeno in immagini. In questo modo si sviluppa il desiderio di imparare attivamente, di scoprire nuove conoscenze e abilità, che poi permetteranno loro di vedere la bellezza del mondo con i propri occhi. Questo è il gioco «Lo scrigno della conoscenza: il giro del mondo», che si sviluppa in tutte le direzioni. Viaggiando per il mondo, si può parlare con gli indigeni nella loro lingua, inventare insieme storie divertenti e poi metterle in pratica in viaggi reali. Inoltre, si sviluppano la memoria visiva e la logica, la concentrazione migliora.
Interessante
Molte persone hanno lavorato a questo gioco: geografi, architetti, biologi, zoologi. Dopotutto, solo sulla base delle loro conoscenze è stato possibile compilare un’enciclopedia popolare — una guida a tutti i Paesi del mondo, che può essere studiata con divertimento ed emozione.