Sentire lo spirito romantico dei pirati, trovare gli scrigni del tesoro e immergersi in un’affascinante avventura: tutto questo è possibile grazie al gioco da tavolo «Jackal». Il tabellone di gioco è composto da pezzi quadrati capovolti che, disposti in ordine casuale, danno la possibilità di giocare la battaglia in modo sempre nuovo. Ai partecipanti al gioco vengono assegnati tre pirati, il cui obiettivo è trovare e portare sulla propria nave il maggior numero di monete d’oro nascoste sull’isola. Vince chi porta via più oro.
Significato psicologico
Libertà, assenza di restrizioni, nuove avventure: chi di noi non ha mai sognato di diventare un pirata almeno per un po’? Durante il gioco è possibile liberarsi dell’aggressività e dell’irritazione accumulate gridando le famose frasi dei pirati: «Mille diavoli!», «Ancora alla gola!», «Medusa al fegato!», «Albero al culo!». E si dovrebbe gridare con sguardo minaccioso, a voce alta ed espressiva, battendo i piedi e agitando le mani. La stanchezza per i problemi irrisolti e la noiosa vita quotidiana scompariranno non appena inizierete a giocare a questo affascinante gioco.
Interessante
Il gioco è stato inventato dagli studenti dell’Università statale di Mosca Mechmat circa 40 anni fa. I duelli intellettuali nei dormitori e sugli «scivoli» degli studenti hanno permesso a questo gioco popolare di migliorare e di arrivare in forma quasi immutata fino ai giorni nostri.
TRASFORMAZIONE
Età: da 16 anni
Descrizione del gioco
Il gioco è un modello di vita in miniatura. Sul campo di gioco è disegnato il percorso di vita di una persona, sul quale si muove con l’aiuto di gettoni. Il cubo indica la direzione e le carte dicono al giocatore cosa si aspetta in questo o quel momento della vita. Alla fine del gioco una persona ottiene una risposta alla domanda che aveva posto prima dell’inizio del gioco.
Significato psicologico
«Transformation» aiuta a capire e a cambiare le proprie strategie di vita. Durante il gioco si osservano diverse situazioni e si notano le reazioni psicologiche tipiche dei partecipanti. I modelli psicologici visti e realizzati nel gioco permettono ai giocatori di diventare più consapevoli dei propri punti di forza. Durante il gioco, i partecipanti creano una nuova prospettiva sui problemi e le situazioni della vita, chiariscono gli atteggiamenti e le convinzioni tradizionali e trasformano gli schemi di reazione abituali.
Interessante
La confezione di marca comprende carte Ostacolo, carte Approfondimento, carte Feedback Universo, gettoni Consapevolezza, carte Progresso, gettoni Dolore, quattro buste Inconscio personale e altri gettoni insoliti. Il gioco, in vari set, è utilizzato in tutto il mondo per lo sviluppo personale e l’autoesplorazione.
MAJONG
Età: da 12 anni
Descrizione del gioco
Il mahjongg (anche majiang e ping-yin) è un gioco cinese di fiches con dadi per quattro giocatori. Si gioca con dadi simili a quelli del domino e le regole sono simili a quelle del poker. Lo scopo del gioco è fare più punti possibili raccogliendo una combinazione di un determinato numero di dadi.
Significato psicologico
Il mahjong è un gioco filosofico che sviluppa l’osservazione, l’attenzione, la pazienza e il portamento. Durante il gioco, la realtà circostante scompare e rimane solo ciò che sta accadendo «qui e ora». Concentrandoci su ciò che sta accadendo, siamo pervasi da una calma serena e chiara e interrompiamo il discorso interiore. Il gioco ci dà l’opportunità di diventare più consapevoli di noi stessi e delle persone che ci circondano.
Interessante
Secondo una leggenda, il gioco fu inventato dall’antico filosofo cinese Confucio intorno al 500 a.C. I pezzi del gioco, chiamati «tre draghi», corrispondono anche alle tre virtù cardinali identificate da Confucio: moderazione, prosperità e benevolenza (sincerità e rispetto per i genitori). Secondo un’altra leggenda, il mahjong fu inventato nell’antichità da un pescatore di nome Jie per distrarre i pescatori dal mal di mare che impediva loro di pescare in alto mare. Se lo si desidera, i dadi del mahjong possono essere utilizzati per predire il futuro, poiché ognuno di essi ha un significato diverso.
LILA
Età: da 12 anni
Descrizione del gioco
Durante il gioco ci si sposta sui campi del tabellone, ognuno dei quali ha un determinato nome, che riflette uno degli stati interni di una persona. Una volta su un determinato campo, il giocatore inizia a pensare alle idee e ai concetti associati al nome del campo fino a quando non è il suo turno di tirare nuovamente i dadi per passare allo stato successivo.
Significato psicologico
Nel gioco, una persona ha l’opportunità di immergersi completamente in uno stato che potrebbe aver evitato nella vita, per sentirlo e trovare la forza di andare avanti. Il gioco insegna ad accettare le situazioni difficili della vita. Dopotutto, secondo le regole, si sale e poi si scende bruscamente. Il processo di dare un senso alle cellule «cattive» alla fine permette di comprendere molto meglio se stessi e gli altri. Il giocatore impara a percepire gli eventi della vita senza coloriture emotive, a non assegnare loro i poco attraenti segni «meno»/»più», ma a prenderli come un dato di fatto. Il gioco aiuta ad acquisire una saggia calma.
Interessante
Secondo il creatore della versione moderna del gioco, «Leela» è stato inventato dai santi veggenti del passato come chiave per la conoscenza degli stati interiori. Le 72 caselle del tavolo da gioco con tutte le frecce e i serpenti che le collegano, che rappresentano i 72 «piani dell’essere» fondamentali, ci rivelano la conoscenza contenuta nei Veda, negli shruti, negli smriti e nei purana.
DERJI PARI.
Età: da 10 anni in su
Descrizione del gioco
Un gioco a quiz contenente 700 domande interessanti alle quali bisogna indovinare una risposta numerica entro 30 secondi. Ad esempio: «Quanto pesava il gatto più grasso? Qual è la velocità della luce? Qual è la somma dei numeri su una roulette in un casinò?» I giocatori scrivono le loro risposte su dei cartoncini e li posizionano sul campo di gioco. Poi le risposte di tutti i partecipanti vengono ordinate in ordine crescente e l’intera squadra scommette sulla variante più corretta. Chi si avvicina di più alla verità ottiene la vincita dal banco, la cui entità dipende dal numero di fiches piazzate. Il vincitore è il giocatore o la squadra con il maggior numero di punti alla fine dei sette turni.
Significato psicologico
Lo scopo del gioco è analizzare e capire quale dei vostri amici ha scelto l’opzione più corretta e fare la scommessa giusta. Oltre ad acquisire conoscenze utili, si ha l’opportunità di osservare i partecipanti al gioco e di scoprirli da un nuovo punto di vista. Su quale risposta si scommette più spesso? Di chi sono le parole che vengono ascoltate? Chi è timido nell’essere attivo? Il gioco permette di tracciare le relazioni interpersonali nel gruppo.
Interessante
La maggior parte dei compiti ha una risposta inaspettata. Pertanto, durante il gioco, siate pronti a nuove scoperte e situazioni divertenti.