Questo è un gioco per 2-6 giocatori. L’idea è quella di lanciare dadi e fare scommesse. La chiave della vittoria in questo gioco è la capacità di calcolare le varianti degli eventi, la capacità di bluffare e, naturalmente, di capire cosa sta facendo il vostro compagno. Il bluff può essere giocato a partire dagli otto anni, quindi questo gioco è perfetto per gli eventi familiari a cui partecipano i bambini.
Significato psicologico
Come può essere utile questo gioco dal punto di vista psicologico? In primo luogo, è molto eccitante e occupa tutta l’attenzione, permettendo di riposare adeguatamente dalle preoccupazioni. In secondo luogo, sviluppa l’osservazione e risveglia l’intuizione. Dopo tutto, se volete vincere dovrete osservare molto attentamente i vostri partner, cercando schemi nel loro comportamento per capire alla fine a quali tattiche si attiene ciascuno dei giocatori. Grazie a questo gioco e ad altri simili, potete vedere molto chiaramente come i vostri partner trattano le vittorie e le sconfitte. Alcuni sono sopraffatti dall’eccitazione e si lasciano trasportare dalla realtà, altri giocatori prendono le vittorie e le sconfitte con sangue freddo, quasi con indifferenza. Potete tranquillamente trasferire questa conoscenza nella vita di tutti i giorni.
Interessante
Questo gioco è stato inventato da Richard Borg più di 30 anni fa. Nel 1993, il gioco del bluff ha vinto il prestigioso premio tedesco per i giochi da tavolo e di carte «Gioco dell’anno».
GIACENZA E GHIANDAIA
Descrizione del gioco
Si posizionano le carte da gioco sul tavolo e si diventa immediatamente protagonisti della competizione per la conquista del titolo di leader della savana. A questo gioco da tavolo possono partecipare da due a cinque giocatori. Chi riesce a raccogliere il mazzo più grande? È una vera e propria gara elettorale. I giocatori tirano i dadi nella speranza di ottenere una somma che corrisponda esattamente ai tagli delle carte raffiguranti gli animali. Ogni giocatore deve raccogliere il maggior numero possibile di carte con le impronte delle zampe.
Significato psicologico
Da un punto di vista psicologico, questo gioco può servire come chiara dimostrazione di quali tattiche seguite nella vita. Cosa è più comodo per voi, rischiare e ottenere di più o minimizzare i rischi, puntando sulla stabilità. Nel gioco non rischiate denaro, famiglia o carriera. È proprio questo lo spazio in cui potete provare a comportarvi in modo diverso rispetto alla vostra vita normale. Osservate prima voi stessi, quali tattiche di lotta scegliete e, una volta che vi siete fatti un’idea precisa, iniziate a sperimentare con coraggio. Senza alcun rischio apparente, avete l’opportunità di provare a passare da una persona prudente e cauta a una persona rischiosa e audace. Forse è questo che vi mancava nella vostra vita.
Interessante
Questo gioco è utile anche per i bambini. Insegna loro a contare, a risolvere problemi tattici.
ANDOR
Descrizione del gioco
Il gioco da tavolo «Andor» è un gioco di strategia. Il compito dei giocatori è quello di proteggere il regno. Potete diventare uno dei quattro temerari — Guerriero, Nano, Mago o Arciere — e scrivere la vostra pagina nella storia del regno di Andor. Il gioco è presentato da cinque avventure leggendarie in cui i giocatori devono portare a termine determinate missioni.
Significato psicologico
Questo gioco può essere utilizzato come gioco di team building. C’è un obiettivo molto chiaro che tutti devono raggiungere insieme. In questo modo i giocatori imparano ad assumersi la responsabilità del risultato della squadra come se fosse il proprio. Durante il gioco si sviluppano la coerenza e la leadership situazionale. Il gioco è a tempo limitato, il che favorisce l’abilità di prendere decisioni rapide in squadra. Se volete che la vostra famiglia sia più unita, calorosa e solidale, questi giochi fanno al caso vostro. Ma per un gruppo di lavoro, l’analisi del comportamento dei giocatori può anche servire come base per il cambiamento del personale, lo sviluppo di una nuova strategia per la formazione del personale, ecc.
Interessante
I ricercatori dell’Università dell’Illinois hanno scoperto che i giochi per computer aiutano le persone con più di 60 anni a mantenere e migliorare le loro capacità di pensiero. Tuttavia, questo vale esclusivamente per le strategie. «Andor» è un’ottima alternativa al gioco di strategia al computer.
SULTANO SUL POTERE
Descrizione del gioco
L’arcipelago di Karaya si trova al largo dell’Oceano Indiano. È governato da un sultano la cui vita è lussuosa e quasi spensierata. Quasi, perché ogni abitante dell’arcipelago vuole diventare un sultano. Infatti, lo scopo del gioco è diventare un sultano. Il gioco dura cinque turni, in ognuno dei quali una delle squadre vince. Tuttavia, man mano che il gioco procede, la composizione delle squadre cambia continuamente. Ognuno fa per sé e si schiera dalla parte che gli è più favorevole al momento.
Significato psicologico
Questo gioco è una grande imitazione delle guerre dietro le quinte che si possono vedere spesso in qualsiasi organizzazione, e a volte anche nelle famiglie. Lotte di potere, competizione: queste parole sembrano essere entrate nella nostra vita quotidiana. Ognuno di noi sceglie i metodi di lotta più adatti alla propria morale. Per molti, una lotta onesta e aperta è un modo per ottenere ciò che vogliono senza «perdere la faccia» di fronte a se stessi. Il successo ottenuto in questo modo è il più comodo e sicuro dal punto di vista psicologico. In questo caso dà solo un contributo positivo alla nostra autostima.
Nello stesso gioco può calpestare tutti i divieti morali e «scatenarsi». Bluffare, sbirciare, passare dalla parte del nemico. Azioni che sono state proibite per molto tempo, diventano improvvisamente permesse e persino necessarie.
Interessante
Il gioco è in qualche modo simile a «mafia», ma è più dinamico.
DOCTOR SHARK
Descrizione del gioco
Questo è un gioco per 2-6 giocatori. Ognuno diventa un super agente, il cui compito è smascherare la spia. A turno si cerca di entrare nella borsa della «piscina degli squali» e di ottenere le prove della «colpevolezza» del Dottor Shark. La vittoria andrà al più abile. Dopotutto, tutte le prove dovranno essere raccolte alla cieca, utilizzando solo le sensazioni tattili. La destrezza è necessaria per evitare le fauci dello squalo. Nel gioco sono di plastica affilata.
Significato psicologico
«Dr Shark» è un’attività ideale per le persone che non sono molto stanche fisicamente, soprattutto per i bambini. È garantito che dopo 45 minuti di gioco attivo i vostri figli chiederanno di andare a letto. Allo stesso tempo, il gioco sviluppa la motricità fine, risveglia l’interesse, rafforza la diligenza e i rudimenti dell’analisi sistematica (quali prove ho già, quali prove devo procurarmi con urgenza e precisione e quali prove possono aspettare o di cui si può fare a meno). Offre l’opportunità di pensare e decidere collettivamente. Il gioco è d’azzardo, quindi nel processo si possono tenere mini-lezioni ai bambini sui benefici della passione e sui danni dell’eccitazione, quando non si vede nulla intorno a sé e il desiderio di vincere mette in ombra la mente. D’altra parte, il gioco d’azzardo è uno sfogo legale per le emozioni.
Interessante
Questi giochi sono il modo migliore per conoscersi meglio, per unire davvero la vostra compagnia. Perfetti per le serate attive in famiglia con i bambini.
VASCO DA GAMA
Descrizione del gioco
È un gioco per 2-4 giocatori. Il giocatore diventa scienziato, marinaio, scopritore, cacciatore di tesori. Dopo essersi orientato sul campo di gioco, che comprende cinque zone — turno, progetti, assunzione di una squadra, personaggi e navigazione, ognuno equipaggia la propria nave — e si inoltra sulle onde verso nuove scoperte. Ma non è così semplice. «Vasco da Gama» è un gioco con regole piuttosto complicate che richiedono una lettura attenta e ponderata. Il gioco è particolarmente apprezzato da chi non ama troppo il fattore fortuna, ma preferisce il calcolo preciso.
Significato psicologico
La capacità di pianificare, di anticipare, di analizzare gli errori dei predecessori, di destreggiarsi tra gli intrighi di palazzo (a chi è meglio rivolgersi per avere sostegno — al re Manuel I del Portogallo, al marinaio Bartolomeu Dias, al missionario Francisco Alvares o al mercante Girolamo Cernigi) — è ciò che ci offre questo gioco. E ogni giocatore è anche un capitano, è responsabile di ogni membro della sua nave, può creare lui stesso le regole del gioco, guidato dalle sue conoscenze e dalle regole di comportamento nel mondo reale.
Interessante
Se il gioco fosse apparso nel Medioevo, sarebbe stato giocato dai mercanti per calcolare i loro profitti e le loro perdite, e forse anche dal re per governare il paese con competenza e motivare i navigatori a fare scoperte.